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人格解体调查员数值修改方法攻略

佚名 2023-03-29 10:08:33

可能许多人格解体小伙伴还不了解人格解体调查员数值修改方法攻略,接下来就由波波小编分享的《人格解体调查员数值修改方法攻略》,感兴趣的同学们往下看看吧,希望可以帮助到大家。

《人格解体》调查员数值修改方法攻略

1. 查找游戏存档路径

本次我们需要调整调查员的数值,调查员的数值主要存储在游戏存档文件中的GameHallData文件中,以steam游戏存档默认路径为例,请切换至以下目录,并按照实际情况打开GameHallData文件。

人格解体游戏存档文件夹路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release

时空神殿存档文件路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用户账号GameHallData

2. 定位需要修改的调查员

使用文本编辑工具打开GameHallData文件,由于文件没有进行加密,且调查员姓名也同样为直接存储,因此可以直接通过调查员名字定位到调查员的数值位置,名字下方的文本即为调查员的存档信息。

注:修改有风险,修改前请对存档进行备份。

3. 调查员数值修改-Gold/HP/MP/SAN

由于存档没有进行加密,且数值内容使用了可读性较好的英文命名,因此可直接通过其英文名称猜出该键值对对应的调查员数值信息。

此处以生命值(hp)为例,各个键含义如下,建议仅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。

"Hp" : {

"_finalValue" : 4, -- 当前数值

"_baseValue" : 4, -- 基础数值

"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响

"_maxValue" : 4, -- 数值上限

"_minValue" : 0, -- 数值下限

"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败

"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有

],

"_fixSources" : [ -- ?鉴定失败

]

4. 调查员数值修改-属性

与第3节中类似,存档没有进行加密,但属性上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。

定位到调查员名称下的"Attribute"(属性),这里的属性使用数字编码进行代指,以图6为例,编码1代表力量属性,各属性编码如下。

1:力量

2:敏捷

3:智力

4:意志

5:体质

各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。

1:{

"_exDiceCount" : 0,

"_tmpExDiceCount" : 0,

"_exDiceSources" : [

],

"_finalValue" : 35, -- 当前数值

"_baseValue" : 35, -- 基础数值

"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响

"_maxValue" : 1000, -- 数值上限

"_minValue" : 0, -- 数值下限

"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败

"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有

],

"_fixSources" : [

]

},

5. 调查员数值修改-技能

与第4节中类似,存档没有进行加密,但技能上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。

定位到调查员名称下的"RoleSkills"(技能),这里的属性使用数字编码进行代指,以图7为例,编码101代表斗殴技能,各技能编码如下。

101:斗殴

102:射击

201:运动

203:隐匿

301:感知

302:观察

403:交涉

405:心理学

501:博学

502:神秘学

601:能工巧匠

603:医术

各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。

{

"SkillType" : 101,

"SkillValue" : {

"_exDiceCount" : 0,

"_tmpExDiceCount" : 0,

"_exDiceSources" : [

],

"_finalValue" : 20, -- 当前数值

"_baseValue" : 20, -- 基础数值

"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响

"_maxValue" : 90, -- 数值上限

"_minValue" : 1, -- 数值下限

"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败

"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有

],

"_fixSources" : [

]

}

}

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