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王国风云3建筑属性添加方法介绍

佚名 2023-03-11 11:56:20

还有许多王国风云3网友想知道王国风云3建筑属性添加方法介绍,下面让波波小编收集整理的《王国风云3建筑属性添加方法介绍》,感兴趣的小伙伴一起看看吧,希望可以帮助到大家哦。

建筑属性添加方法介绍

先教大家特殊建筑的修改,首先下载notepnd用这个编辑文本,然后从游戏目录找到00_special_buildings文件打开,这里都是特殊建筑以英格兰伦敦塔为例找到那数据改就行了。

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# The Tower of London

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the_tower_of_london_01 = {

asset = {

type = pdxmesh

name = "building_special_tower_of_london_mesh"

}

construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"

can_construct_potential = {

building_requirement_tribal = no

}

can_construct = {

scope:holder.culture = {

has_innovation = innovation_battlements

}

}

cost_gold = 1000

character_modifier = {

men_at_arms_cap = 12 #军团数量,这是重点

men_at_arms_limit = 22 #军团人数规模,这是重点

monthly_county_control_change_factor = 0.5 # 控制 力增长百分比

dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值

powerful_vassal_opinion = 50 #强力诸侯对君主好感

clergy_opinion = 50 #神职人员对君主好感

same_faith_opinion = 20 #相同信仰对君主好感

monthly_piety = 5 #每月虔诚点数

monthly_prestige = 5 #每月加威望点数

monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望

stewardship = 20 #君主管理

martial = 20 #君主军事

learning = 20 #君主学习

knight_limit = 10 #骑士数量

knight_effectiveness_mult = 0.5 #骑士战斗力百分比

archers_damage_add = 20 #弓箭手攻击力

archers_toughness_add = 20 #弓箭手防御

skirmishers_damage_add = 20 #散兵

skirmishers_pursuit_add = 20

skirmishers_toughness_add = 20

pikemen_toughness_add = 30 #守卫

pikemen_damage_add = 30

heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵

heavy_infantry_damage_add = 20

light_cavalry_damage_add = 20 #轻骑兵攻击

light_cavalry_toughness_add = 20 #轻骑兵防御

light_cavalry_pursuit_add = 20 #轻骑兵追击

heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重骑兵

heavy_cavalry_damage_add = 50

army_maintenance_mult = -0.5 #军队维护费

}

garrison = 20000 #守卫部队数量

levy = 20000 #征召兵数量,这是重点

province_modifier = {#所在的男爵领加成

monthly_income = 100 #加金钱,这是重点

levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比

levy_reinforcement_rate = 0.5 #征召兵增援速度

defender_advantage = 20 #防御优势

fort_level = 20 #要塞等级

}

county_modifier = {#所在伯爵领的加成

supply_limit = 20000 #补给人数

development_growth = 0.5 #发展度增长点数

development_growth_factor = 0.5 ##发展度增长百分比

tax_mult = 0.5 #税收增加百分比

build_speed = -5 #建筑时间

}

ai_value = {

base = 100

}

type = special

}

好了看到这里大家应该都会改特殊建筑加成了,但是这个特殊建筑不是谁家都能有的,所以再教大家添加建筑,就是在这个文件里面加上这个就行了。

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# Walls #名字随便起,我是以罗马的城墙为模板的,就是Aurelian Walls

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walls = {#名字随便起

construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

can_construct_potential = {

barony = title:b_london #这个是这个建筑在哪里能建造,我改成了在男爵领伦敦建造,只要头衔对了你想在哪造就能在哪造。

building_requirement_tribal = no

}

cost_gold = 3000

garrison = 2000 #守卫部队数量

duchy_capital_county_modifier = {

levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比

tax_mult = 0.15 #税收

}

county_modifier = {

development_growth = 0.2

development_growth_factor = 0.1

hostile_raid_time = 0.5

}

province_modifier = {

fort_level = 10

garrison_size = 0.5 #守卫部队增加百分比

}

ai_value = {

base = 0

}

type = duchy_capital #公国省会的男爵领

}

因为上面改了伦敦塔所以自创的建筑就没怎么加,想多加的话把上面三项复制过来就行,这个新建筑中文没有翻译可以在buildings_l_simp_chinese文件里添加中文翻译,改完之后有钱有兵啥都不愁了,可以只保留自己的首都把其他的地都分出去,因为军队钱都加在特殊建筑所在的男爵领了。

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