《最终幻想XIII》TGS09版新试玩报告:闪电篇+斯诺篇
Square Enix在昨天于日本东京召开的"FFXIII PREMIERE PARTY"上,正式公布了这款跳票大作的发售日:2009年12月17日。会上演示了《最终幻想XIII》的最新宣传影像,同时提供了两个全新的试玩版体验,下面就是这两段试玩的简短介绍和新要素评析。
顺带一提,本次发布会上提供的这两个试玩版都会在本月底的东京游戏展2009上向公众开放,届时我们的前方记者将为大家送上更为详细的体验报告。所以下面,就让我们先来简单热身一下,看看这个临近发售的最终试玩版是怎样一副面貌。
《最终幻想XIII》新试玩版与之前一样,提供了闪电和斯诺两个角色可供玩家选择。正式版中,选择不同的角色可以体验截然不同的剧情和战斗,在这个试玩版中,闪电会与霍普一起探索宫殿外部区域,如果选择斯诺的话,将与香草和塞斯组队进入遗迹内部。
首先,我们来一起看闪电篇。
在开始闪电篇之前,先为大家大致介绍一下此次试玩版中新出现的“最佳职能(Optimum)”战斗系统。简单来说,这个系统决定着队伍中成员的战术设定和行动方针。比如,可以设定一个2人强攻(Attacker)1人防御(Defender)的较为稳健的队形,也可以设置成2人全力攻击1人负责连携破坏(Blaster)以追求最大伤害的进攻型队列。
不同种类的职能设定将赋予角色的不同方向的能力加成,而且玩家可以在战斗过程中不断对职能进行切换调整,如何搭配将完全取决于玩家自己的喜好。值得注意的是,本作战斗系统对速度的要求进一步提高,特别是在追求战斗高评价的时候尤为明显。
在试玩版的闪电篇部分,玩家的目的是操纵闪电登上开往“伊甸”的圣府军列车,途中会遇到圣府军士兵及小型飞空艇敌人的拦截。队伍成员只有闪电和霍普,其中闪电由玩家控制,霍普则依照最佳职能的设定由AI控制行动。
在战斗过程中,玩家实际上需要自己输入的指令并不是很多,但必须不断根据敌人和队伍的状况随时切换角色的最佳职能。比如当在最佳选项中选择“游击”或“防御”等菜单顶部的选项后,诸如“战斗”和“魔法”等命令在战斗中就会被自动选中和执行。但这并不意味着战斗的策略性降低,相反,由于许多情况下指令是自动执行的,战斗节奏会变得更紧凑也更快一些。
在闪电篇末尾部分的一场BOSS战中,新战斗系统的特点被展现得淋漓尽致。登场的对手是一个由3只布丁组成的队伍,可以说是《FF》和《DQ》系列最有代表性的敌人之一。这三只布丁被称为“布丁卫生兵”,脑袋上带着装有警灯的头盔,它们很少向我方发动进攻,只是一个劲地互相使用回复HP的“急救”指令。所以不管闪电和霍普怎样攻击,都无法对它们造成实质性的伤害,战斗变成了无休止的来回拉抽屉。
此时,就必须依靠角色的最佳职能方能打破僵局。首先,为闪电选择强化攻击特性的“强攻(Attacker)”职能,接着再为霍普选择专注于追击的“破坏(Blaster)”,然后就可以开始集中力量向其中1只布丁发动猛攻。
战斗的重点,是通过强攻与破坏的连携效果来提升攻击力。首先对一只布丁展开全力进攻,当布丁被打到“崩坏(Break)”状态后就可以将其浮空,再利用霍普的连携加成进行追击,一口气提升伤害值打倒它。只要能击退3只中的1只布丁,就可以很快打破僵局,将剩下的2只逐个击破。类似上面这样的战法,在集团战中将变得十分有效。
另外值得一提的是,与之前同捆版中附带的体验版不同,在TGS 2009试玩版中没有“挑空(うちあげ)”这个选项。与之相对的,只要是对处于崩坏状态中的敌人施予攻击就势必能将其浮空。当然,前提是这种敌人是属于能够被浮空的类型。
TGS 2009试玩版中一个格外引人注目的新要素是召唤兽,玩家在游戏中可以操纵闪电召唤手持斩铁剑的奥丁登场。与之前报道的一样,当发动“骑乘模式”后,奥丁还会化身为一匹巨大的白马,可以一睹闪电手持斩铁剑跨马杀敌的英姿。
关于骑乘模式下的操作,主要是依靠摇杆与按键的组合,可以很容易地发动丰富的战斗指令。当发动"斩铁剑LV3"技能后,还可以看到镜头切换为特写视角的必杀技画面,奥丁与闪电一同挥下巨剑,画面上一道闪光,将全屏敌人尽数斩杀,效果与以往历代奥丁的斩铁剑相似,属于即死攻击。
除了战斗部分以外,新试玩版中还出现了不少以往没有见过的新要素。比如,在地图上操纵闪电步行时,就可以听到一旁霍普的谈话,当被敌人包围时,还可以听到他对状况的说明以及要求援护等信息。角色之间的互动更加充分,NPC不再只是跟着主角傻转,作为同伴的存在感比过去更强。
此外,新试玩版首次公开了菜单画面,其中可以选择的选项包括角色状态、装备变更和道具使用等,内容上与以往的《FF》基本相同,但增加了不少动态化的表现形式和特效,看上去华丽却不失简洁。
最后顺便一提,在之前的宣传片中斯诺喊闪电“大姐(姉さん)”的镜头给许多人留下了深刻的印象。在新试玩版中,霍普则称呼闪电为“闪电姐(ライトさん)”,她在队伍中的威信、地位(可能还有年龄……)由此也可见一斑。
下面,我们再来一起看看斯诺篇。[!--empirenews.page--]
斯诺篇展开的舞台,是被结晶化后的火焰所覆盖的神殿遗迹,新的体验重点自然就是操纵召唤兽席瓦的爽快战斗了。另外值得一提的是,在新试玩版中,斯诺背后的一个带有部族信仰风格的形似刺青的图案首次亮相,但其具体意义恐怕要等游戏发售后才能被解明。
关于使用“最佳职能(Optimum)”的新战斗系统方面的相关信息,在之前的闪电篇中已经做过介绍,所以这里就不再赘述,下面重点为大家描述一下召唤兽系统的特色。
与闪电篇相同,玩家一路上会不断遇到圣府军士兵的袭击,在遗迹的最深处则有一场BOSS战等着玩家。BOSS的名字叫做“战斗爆击骑士卡尔拉”,是一种外形酷似飞龙的怪兽。我们虽然也可以依靠队伍中的3名成员与之周旋,但要有效削减其HP却并不容易,战斗很容易陷入僵局。这时,就要依靠我们的召唤兽了!
需要说明的是,召唤需要消耗“TP槽”,而这个槽必须在战斗中一点点累积,所以通常情况下即便想要频繁召唤,实际上也是不太可能的。不过召唤一次并不一定要积满TP槽,只要达到一定的量即可,不同的召唤兽可能还有所区别。
当然,就算战斗中没能提前积累足够的TP也一样可以进行召唤。打开道具栏,找到大家熟悉的"Elixir"(也就是SE新出的那种系列饮料,详情点这里读档),使用之后就会发现除了HP之外,TP槽也跟着涨到了最大值。然后就可以轻松召唤出《FF》系列的经典召唤兽席瓦了。
通常状态下,以两姐妹形象出现的西瓦可以分别对BOSS造成伤害,此时按方块键的话就可以发动“骑乘模式”,两姐妹会合体变为一架超帅的摩托车,斯诺骑上之后战斗力也跟着大增,基本上可以用无敌来形容。
不过,骑乘状态有时间限制,能够发动的所有技能也都有相应的点数消耗设定,当超过规定时间或是技能点数全部用尽后骑乘模式就会强制结束。
与组队战时依靠最佳设定、注重战术和策略的系统不同,骑乘模式更注重让玩家体验爽快的感觉。在这个状态下角色的所有技能发动几乎都是与输入同步的,所以玩起来让人感觉很像是动作游戏,特别是驾驶席瓦猛冲时的破坏力和速度感着实令人兴奋。
从TGS2009的这个新试玩版来看,《最终幻想XIII》的召唤兽系统,可以说具备比以往任何一代作品都更高的互动性和娱乐性,硬件机能提升的前提条件不可否认。召唤兽登场不再仅仅是一段预渲染动画,战斗方式也不再是单纯地根据指令执行攻击动作,华丽的演出效果和可进可退的形式,应该能让召唤兽在本作中发挥更加重要的作用。
总结:
如果说之前与《最终幻想VII 圣子降临 完全版》同捆的那个《最终幻想XIII》试玩只是个不完整的“体验版”,那么即将在此次TGS 2009上亮相的这两段试玩,可以说是真正接近游戏“完全版”的状态了。不仅战斗要素更加丰富、追加了召唤兽,而且开放了可以使用道具和确认地图的菜单画面。
与之前相比,游戏的动画运行帧率更加稳定而且画面极其流畅,绝大多数场景看起来都非常精致,只是召唤奥丁过程中的几个镜头略显呆滞。另外,这个试玩版中顶层楼梯部分的区域无法通过,但阻止玩家的不是废墟中的断壁残垣,而是一道看不见的墙,这种处理手法显然有些不够严谨。当然,这样要求有点吹毛求疵,而且这也不是真正的正式版。
就像前面提到的,本作的战斗系统更加注重速度,玩家们很可能因此被分为两派:一部分人会很喜欢这种快节奏的感觉,因为你总要尽可能快地在各种“最佳”之间切换;而另一部分玩家,会更倾向于支持传统的、完全以回合制为基础的战斗系统,要适应和掌握新系统,恐怕需要一定的时间。
从2005年E3到现在,我们已经被Square Enix折腾了4年多,但不管怎么说,《最终幻想XIII》终于要跟大家见面了,而且从眼下的情况来看,它确实没有辜负我们的期望。当然,就像我之前说过的,玩家们可能会对这种只控制一名角色、将其他队友完全交给AI的新形式感到不适应。但从本质上来讲,作为一款RPG核心部分的战斗系统,没有什么东西是一成不变的。《最终幻想XIII》的变化让我们看到,Square Enix在积极地尝试和拓展新思路,在让老玩家满意的同时吸引更多新生用户的关注,这一点应该说值得称道。
最后,可以预见的是,就和以往的任何一款正统《最终幻想》一样,《最终幻想XIII》的剧情必将是充实且精彩的。从现在公开的这5名性格经历各异的登场角色身上,我们已经能隐约窥视到即将发生在他们身上的故事将是多么的不可思议和引人入胜。所以,无论如何,这款游戏,你千万不能错过!
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