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由《诛仙2》看国产网游的未来之路

佚名 2009-08-19 01:11:06
网络游戏在中国,至今已经过了10余年的发展。作为第九艺术,游戏走到今天也比最初成熟了许多。现在,玩家渴望得到的是更有内涵的游戏,一款由历史、地理、文学、音乐、美术、人文等元素融合的结晶,而不是简单的“泡菜”或者简单的砍怪升级刷装备。

提倡简易上手的游戏理念
  
  一款好玩的游戏是要易于上手,难于精通。也就是说入门的门槛要低,但是想玩的精通却不容易。这不仅仅在操作上,在游戏的设置上也是如此。比如说欧美大作《无尽的任务》在中国的水土不服,其主要原因就是“太难了”。一款游戏的成功与否,在很大程度上取决于它的操作方式与游戏设置,如果太难了的话,就会无形之中抬高了游戏的门槛,这样一来,就很难吸引新鲜血液,游戏也就失去了它的生命力。

由《诛仙2》看国产网游的未来之路

民族风情引领市场
  
  现在的国产游戏,大多离不开我国古代的武侠文化和神话故事,但是游戏内又能真正的体现出多少呢?《天龙八部》的一位研发人员曾坦言道:“其实我根本没有看过《天龙八部》,不过玩家的需要就是市场,市场就是我们的目标。”试问,要将一部经典的武侠名著改编成网游,连原著都没有看过又何谈改编呢?有人曾戏言,现在的中国本土网游就如同上世纪70年代的李小龙电影一样,只给了世界一个武侠的外壳,而没有付与它一个真正的灵魂。
  
  相比之下,《诛仙》系列可能就要好很多,完美时空将于近期即将推出的《诛仙2》也同样是以神话故事为背景,而其故事内容就要充实丰富得多。游戏的主线贯穿整个剧情,不会出现任务脱节的现象。其自创剧情系统,完美再现原著故事情节,由自己来选择故事的结局,这无形中赋予了玩家充分的发展空间,没有把游戏固化为常规的模式。但相对其元素就要复杂得多,不过从内容上来说,这样也更加贴近于中国文化,能够更好地反映我国的民族特色。
  
  一味的追求市场,而随意改变故事情节的做法,显然很难满足当下高追求的玩家的需求。我们也不需要那种套着中国古典神话故事的壳子,装着北欧神话内容的所谓“中国古典网游”。我们需要的是,一些能够在游戏中把我们的文化、历史介绍给世界的游戏。

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