《使命召唤19现代战争2》第二季内容介绍 第二季前瞻一览
使命召唤19即将迎来第二季更新,相比第一季有着诸多比如武器、平衡、bug等内容上的优化,相信不少玩家都很期待,今天我们带来了使命召唤19第二季内容介绍和第二季前瞻一览,一起来看看吧。
第二季内容介绍
基础内容变化
崩溃和稳定性
◆ 我们仍在努力提高游戏的整体稳定性,包括解决所有平台的崩溃问题。
◆ 在赛季更新前,我们会在【第二季 更新说明】中详细说明具体的修复内容和变化。
音频
◆ 数据显示,一些pc玩家会遇到音频输出通道数量不一致的问题,我们现在会强制pc的设置为立体声输出,请务必检查系统和游戏中的音频设置是否是按照你的听觉环境来正确设置的。
◆ 得益于玩家提供的音频反馈,让我们又发现了一个以前未知的bug。音频遮挡,这个音频过滤程序会根据物体或结构的材料类型以及厚度来阻挡音频的频率,只有在有着大型结构物体时才会应用这个过滤程序,但我们发现,一些小物品如订书机或者地面上的破布,也会导致本来应该关闭的程序意外打开了。比如,一个被标记为其他材料的垃圾桶可能掩盖了声音,导致玩家更难听到它,就像在墙后面一样。这个问题会在第二季的更新中得到解决,我们以后也会继续检查和修复音频方面的问题,以改善玩家的体验。
UI/UX
◆ 我们会在第二季更新一UI/UX方面的内容,以改善游戏中菜单的整理流程,包括:
改善迷彩菜单的导航和管理;
完善社交标签,包括改进频道切换和玩家静音功能;
新的菜单“我的组合包”;
可以从战斗通行证、我的组合包和商店中快速装备物品;
商店和枪匠中的瞄准镜预览;
改进枪匠中不能使用配件的逻辑清晰度。
还有更多
◆ 我们还加入了一项修复:
菜单中最近玩家的刷新速度,
朋友的状态刷新。
游戏经验
◆ 改进了行动报告和音频。
◆ 大逃杀重玩功能。
◆ 修复以下项目游戏内外不一致的问题:
挑战;
战斗通行证;
武器升级。
武器平衡
◆ 我们一直在分析武器的平衡,与往常一样,第二季也会对武器方面进行调整。
大逃杀
古拉格
◆ 第二季回归1v1古拉格,相应的,玩家也会看到原来战区的超时机制——占点分胜负,所以狱卒也就不会再出现了。
◆ 为了适应这一变化,我们对现有的第一季古拉格进行了改动,相应的1v1地图会在未来赛季里上线。
◆ 我们还对古拉格做了一些其他的变化,更新了武器库,包括作为主武器的突击步枪、冲锋枪和轻机枪,霰弹枪在轮换中删除,而手枪会继续作为副武器来使用。
◆ 对于那些在古拉格胜出的玩家,我们会给予他们更多的金钱奖励,这种改变应该能让重新部署的玩家快速恢复战斗力。
◆ 除了增加胜利奖励外,古拉格现在还将生成更多的地面金钱战利品,以这样的方式来鼓励那些“监狱王”玩家。
经济
◆ 除了上述古拉格的金钱变化,我还也还平衡了大逃杀的经济,略微减少了完成合同的金钱奖励,地面战利品的金钱堆的最低数目提高到800块,收银台的最低数目提高到500块,原来是100块。
◆ 金钱可以通过地面战利品、货柜和整个地图的要塞中找到,但不能在基本和传奇箱子中获取了。
战利品和背包
◆ 正如上周所宣布的,现在的战利品菜单窗口已经成为过去式,以后物品会从箱子中直接弹落到地面上,这一变化是为了改善游戏节奏,尽量减少玩家浏览页面的时间,让他们能更快地投入到接下来的战斗中。
◆ 如此一来,背包系统也就必须要做出变化,中型/大型背包将不再可用,被淘汰的玩家会直接掉落物品而不是背包,每个玩家在游戏中都会拥有相同背包,我们以后也会继续为背包提供更新,以简化玩家的掠夺体验。
背包配置
◆ 第二季加入可定制的特长包,这项功能在推出以后,将会略微减少可以使用的特长,随着时间的推移,我们会慢慢地把这些特长重新放上来,这样做的目的是谨慎处理这些特长所可能带来的变化,慢慢地引导,确保所有特长能够提供充足的效能,同时保持选择上的平衡。
◆ 商店会继续提供武器售卖,而且价格更实惠,这样玩家就可以快速使用喜欢的武器来追求游戏目标,之前加入的配置空投标记,我们也已经降低了价格,以便小队能够更快地获得全部装备,如果你运气足够好,你可能会在整张地图中找到一个标记,仅此一个喔。我们还增加了第二个配置空投掉落的公共事件,这也就意为着整场比赛的第一和第五圈将会各掉落一次空投。
3片护甲
◆ 既然我们想要改变游戏中的节奏,那护甲也要做出改变:所有玩家开始时就会拥有3级护甲,不同规格的护甲从此不复存在。
运动机制
◆ 我们对运动机制方面做了一个重要调整,从第二季开始,玩家能够以冲刺的方式,在执行穿戴护甲时冲开房门,也略微增加了穿戴护甲时的移动速度,这样应该能够让玩家在需要的时候更快地进入掩体。
商店
◆ 为了能更容易地访问商店,我们做出一些变化:增加/调整了生成地点,并且拥有无限量的空投标记。
据点/要塞
◆ 要塞提供了一种全新的体验,对于那些原意完成目标的人来说,回报率很高,对于喜欢掠夺其他玩家背包的人来说,也很高,平衡要塞对于不同玩家的参与感是我们一直在做的,第二季来到时,将改变玩家从要塞和秘密地点获得的奖励,以及调整AI的伤害。
DMZ无人区
敌人调整
◆ 在第一季中,无人区的AI非常具有挑战性,面对难度陡峭的山,一些玩家难免会跌落得很惨,第二季来到后,我们将会调整AI生成的类型以及数量,以及AI在攻击范围内的准确度,所有这些都应该在挑战性和游戏空间上得到平衡,但也需要玩家尊重无人区中的敌方战斗人员。
重生点
◆ 根据游戏数据,来改善调整玛兹拉上的一些重生点。
任务难度调整
◆ 派系任务难度的提升,对许多玩家来说过于严重了,以至于要解锁第二个保险武器槽变得非常具有挑战性,我们现在已经调整了难度的整体比例,随着等级提升,难度会依次增加,即使对于有经验的玩家来说,后期的任务仍然具有相当大的难度。
崩溃
◆ 我们知道崩溃能够使人崩溃,失去了物品和保险武器对于你来说影响特别大,所以第二季的优先事项就是解决这些崩溃问题,请持续关注这方面的更多细节。
赛季任务
◆ 所有新任务都会在第二季到来时更新,包括刷新你当前的派系任务进度和违禁品、钥匙。
地点
◆ 随着第二季新地图的上线,玩家在无人区进行渗透时将会有第三个选择,派系任务也会刷新提供新的任务。
多人游戏
音频(多人)
◆ 正如在以前的更新中所说,我们的音频遮挡系统出现了一些bug,第二季将会重新上线。
装备平衡
◆ 我们之前听到了很多关于奖励特长在获得时间上的反馈,特别是幽灵,曾经我们考虑过调换这项特长的位置,但随后意识到,这将在特长系统中造成严重的不平衡,所以我们决定在第二季中,重新调整获得第三、第四特长的速度,第三特长获得的成本降低50%,第四特长降低25%,这样应该能够让玩家更快更早获得幽灵,也会刺激玩家更快参与战局。
武器平衡
◆ 在第二季中,我们会有几个武器平衡上的变化,关于这方面,全部细节请期待【第二季 更新说明】,我们还将在接下来的几周内公布第二季的五把全新武器。
硬核模式
◆ 传统硬核将取代第一梯队重新回到COD当中。
赛单
◆ 情人节赛单即将回归,敬请期待。
◆ 我们将在未来几周内详细介绍第二季的多人游戏模式。
◆ 每个月的某一周,iw都会发起投票,让粉丝们从其中选择一个赛单来轮换。
排名游戏
◆ 上周我们说过排名游戏,这个模式是T组 、使命召唤联赛和iw一起合作完成的,将在第二季上线。
以上就是使命召唤19第二季内容介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。
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