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忍者指令游戏测评

佚名 2022-11-06 08:56:02


我的(NEO-GEO CD)正版收藏

《NINJA COMMAND》——忍者指令
SNK公司在1992年出品的一款非常另类的街机游戏,可以看成STG弹幕游戏和纵版ACT动作冒险类的整合。这个老牌的格斗游戏场商当然不会放过摇杆搓招的必杀技能,对于一款纵版过关游戏,忍者指令玩法丰富多彩,时代背景从古至今也算是非常符合忍者的历史,游戏中集大成者之作品!

当年初见这款游戏时感觉其画面简直堪称完美。
3个忍者拯救世界的故事:

金发男看上去是主角,可以变身成白虎,女忍者可以变身为火龙,蒙面忍者可以变身为雄鹰,这是三个人物不同的变身技能。(需要吃3枚卷轴才可以变身)

金发男最好用,因为他的全身防护技能很实用,(此技能需要搓招)攻击力强而且还是全身保护。女忍者和蒙面男就只能左右两侧保护,但是普通攻击更加厉害些来平衡游戏角色,由于此游戏打怪非常依靠这套全身防护技能,所以金发男自然最受追捧。


这款游戏如果不无限续币我是打不过去的,难度太大。小怪几下碰死不说大招是用生命值换来的,遇到BOSS被一刀秒更是家常便饭。不把全身防护技能练的炉火纯青再配合躲避攻击的要领,全靠普通攻击和躲子弹技巧几乎是寸步难行。所以我觉得这款ACT游戏也算是此类游戏的一大改革和玩法上的突破,不仅仅考验玩家的反应,还需要玩家如同打格斗游戏般的操作技巧。这样的游戏可玩性对于1992年出品的街机游戏可谓是强大到极点了!
(插一个我小时候关于此游戏亲身经历的故事)
这款游戏是我很小的时候玩的,大概上小学3年级,到现在我居然还记得可见这款游戏的魅力有多大。
那个时候我只是个小屁孩,天天背着书包上学其实也不知道要学些什么。说到玩游戏还是以红白机为主,能够去街机房里打游戏那可是偷偷摸摸提心吊胆像干坏事一般的担惊受怕,所以那些只有大孩子和小混混才能天天泡在里面的地方对于一个低年级的小学生是充满诱惑的。
周末或者逢年过节拿着一两块钱和几个小伙伴一起兴致勃勃的跑到街机房里打一下午游戏是多么开心的事情啊,回忆起那个时代的街机游戏,这款《忍者指令》让我体会到一块钱对于我这样的小孩也就五分钟的事情。
“老板!拿币!”(那时候的街机厅里都是一元5枚的中西铜板游戏币)
“来啦!来啦!”一个胖女人从屋内走来。
中午12点游戏厅没什么人,我买了5个币开始打《忍者指令》这款游戏,此时游戏厅老板两口子在门外买了两个冰棍吃着聊着,冰棍还没舔两口就见我拿着书包从游戏厅出来了。
“我靠!这TM快!”男老板笑着对我嚷道。
“嘿嘿。。。。。。”我哭丧着脸傻笑着跑掉了。
分析一下那个年代《忍者指令》这款游戏对我的毒害,一块钱对于当时3年级的小学生算是不少了,首先我放学不回家一个人钻进游戏厅打游戏,然后用父母的血汗钱进去玩了不到五分钟就灰头土脸的跑出来。这件事情要是被爸妈知道估计再也别想要零花钱了。这也是我不学好的表现,小时候就那么热爱游戏并且为游戏去冒险。
再来分析一下这款游戏的难度,正常情况一款街机游戏一两个币打上一下午是很正常的,因为大多数游戏的流程在20-40分钟通关。就算技术差不可能任意哪个游戏都能一币通关,但是也不至于5个币不到5分钟就玩完。可见这款游戏难度有多大,我居然还那么喜欢玩。唉,如今再也不用花钱去玩这款游戏时,但再也不会那么珍惜每一局的游戏体验。模拟器玩街机的通病。不过想好好练一下还是需要花很大精力才能通关的啊。
这款游戏是Neo-Geo CD版,俗称<机皇CD>,当然会有NG主机版了我没有介绍。SNK公司的游戏如今都可以完美模拟了,街机*就有此游戏的ROM下载,喜欢的玩家可以去试试,非常有挑战性哦。

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